Si tenemos que pensar en narradores de videojuegos que nos
hablan directamente a nosotros a través de un medio tan interactivo como este,
me gustaría mencionar “Portal” y la importancia que tiene GLaDOS en este
universo (incluso más que la protagonista). En Loved no tenemos una entidad tan
marcada y visual como en Portal, pero capta la misma esencia: un narrador que
más que dirigirse al personaje que estamos controlando se está dirigiendo al
jugador, a nosotros, y puede llegar a ser más o menos igual de cruel que GLaDOS
(aunque en este videojuego no habrá tarta, lo sentimos).
El videojuego se convierte en una excusa para tratar un tema
de una manera más interactiva, pues seremos nosotros los que tengamos que
decidir qué hacer en el videojuego y qué decisiones tomar. No es como que nos
toman de la mano y nos señalan el camino, aquí tienes un camino que seguir si
eso es lo que quieres. El narrador en Loved te habla a ti directamente, te
lanza las preguntas para que tu contestes y no tienen un cambio significativo
en el personaje que controlamos, pues da igual las decisiones que tomemos, tendremos
el mismo avatar y escenario.
Eso sí, estas decisiones afectan al transcurso de la trama,
como afrontamos el juego y cómo lo vemos incluso. Nos dejan la opción (como en
la vida real un poco) de obedecer al narrador que nos está dando unas
indicaciones o desobedecerlas. Las consecuencias dependerán de lo que hagamos o
no hagamos, y el personaje seguirá siendo el mismo, seguirá con los mismos
controles, mismo escenario... Pero cómo avanza la historia depende de nosotros.
En este sentido en esto difiere Loved de Portal. En portal
el camino es el mismo para todos, pero el narrador sí que usa a “Chel” (que es
como se llama la protagonista) como “vía” para hablarnos a nosotros
directamente (minando nuestra moral en cierto punto). En Loved depende de cómo
tratemos a este narrador para descubrir lo que puede suceder al final. Y
tendremos que apechugar con la conclusión, porque son las decisiones que hemos
tomado, y son nuestras, y por desgracia, como en la vida, tenemos que atenernos
a ellas.
A no ser que reinicies el videojuego, que entonces sí que
puedes elegir tomar otras decisiones y terminar las cosas como querías. Pero un
consejo os doy: No intentéis esto en casa, la vida real no tiene un botón de
reinicio.
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