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To Be Or Not To Be Loved

Si tenemos que pensar en narradores de videojuegos que nos hablan directamente a nosotros a través de un medio tan interactivo como este, me gustaría mencionar “Portal” y la importancia que tiene GLaDOS en este universo (incluso más que la protagonista). En Loved no tenemos una entidad tan marcada y visual como en Portal, pero capta la misma esencia: un narrador que más que dirigirse al personaje que estamos controlando se está dirigiendo al jugador, a nosotros, y puede llegar a ser más o menos igual de cruel que GLaDOS (aunque en este videojuego no habrá tarta, lo sentimos).

El videojuego se convierte en una excusa para tratar un tema de una manera más interactiva, pues seremos nosotros los que tengamos que decidir qué hacer en el videojuego y qué decisiones tomar. No es como que nos toman de la mano y nos señalan el camino, aquí tienes un camino que seguir si eso es lo que quieres. El narrador en Loved te habla a ti directamente, te lanza las preguntas para que tu contestes y no tienen un cambio significativo en el personaje que controlamos, pues da igual las decisiones que tomemos, tendremos el mismo avatar y escenario.

Eso sí, estas decisiones afectan al transcurso de la trama, como afrontamos el juego y cómo lo vemos incluso. Nos dejan la opción (como en la vida real un poco) de obedecer al narrador que nos está dando unas indicaciones o desobedecerlas. Las consecuencias dependerán de lo que hagamos o no hagamos, y el personaje seguirá siendo el mismo, seguirá con los mismos controles, mismo escenario... Pero cómo avanza la historia depende de nosotros.

En este sentido en esto difiere Loved de Portal. En portal el camino es el mismo para todos, pero el narrador sí que usa a “Chel” (que es como se llama la protagonista) como “vía” para hablarnos a nosotros directamente (minando nuestra moral en cierto punto). En Loved depende de cómo tratemos a este narrador para descubrir lo que puede suceder al final. Y tendremos que apechugar con la conclusión, porque son las decisiones que hemos tomado, y son nuestras, y por desgracia, como en la vida, tenemos que atenernos a ellas.

A no ser que reinicies el videojuego, que entonces sí que puedes elegir tomar otras decisiones y terminar las cosas como querías. Pero un consejo os doy: No intentéis esto en casa, la vida real no tiene un botón de reinicio.

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