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Las mecánicas de From Software

En este videoensayo se han analizado tres de los títulos más famosos de la empresa desarrolladora de videojuegos From Software: Dark Soul, Bloodborne y Sekiro: Shadow Die Twice. Estos tres videojuegos comparten muchos elementos comunes (pertenecen al mismo género Action - RPG, la personalización de armas y de personaje, los puntos de control donde puedes subir de nivel o gestionar a tu personaje, etc.), pero  lo que los hace únicos es cómo la mecánica se adapta al estilo de combate y de juego. Cada título es único y se centra en un aspecto del combate que hace que enfrentarse a su aventura sea diferente y especial, por lo que me parecía interesante realizar un análisis y pequeño recorrido de las diferencias entre estos grandes títulos que han marcado a una generación.
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Soledad y videojuego

Uno de los grandes descubrimientos de los videojuegos ha sido encontrar un nuevo modo de representación para expresar una idea o emoción, y es gracias a la interactividad que el jugador tiene que mantener con el propio juego, porque ya no basta con sentarnos en el sillón y ver como la acción avanza sin que nosotros podamos hacer nada, ahora somos nosotros los que hacemos que avance la narración. Gracias a esta interacción se intenta encontrar nuevos modos de hacer ver al jugador una idea a través de la imagen, pero ahora hay que tener algo más en mente: la jugabilidad. Con este tipo de productos audiovisuales, ya no basta con realizar una sucesión de imágenes que los espectadores estarán mirando durante un determinado tiempo y al final queden satisfechos y hayan podido (o no) entender el significado de la película, ahora hay que pensar cómo el jugador va a poder abarcar la narración establecida. Muchos videojuegos tienen ideas similares o parten de un sentimiento parecido (Como...

To Be Or Not To Be Loved

Si tenemos que pensar en narradores de videojuegos que nos hablan directamente a nosotros a través de un medio tan interactivo como este, me gustaría mencionar “Portal” y la importancia que tiene GLaDOS en este universo (incluso más que la protagonista). En Loved no tenemos una entidad tan marcada y visual como en Portal, pero capta la misma esencia: un narrador que más que dirigirse al personaje que estamos controlando se está dirigiendo al jugador, a nosotros, y puede llegar a ser más o menos igual de cruel que GLaDOS (aunque en este videojuego no habrá tarta, lo sentimos). El videojuego se convierte en una excusa para tratar un tema de una manera más interactiva, pues seremos nosotros los que tengamos que decidir qué hacer en el videojuego y qué decisiones tomar. No es como que nos toman de la mano y nos señalan el camino, aquí tienes un camino que seguir si eso es lo que quieres. El narrador en Loved te habla a ti directamente, te lanza las preguntas para que tu contestes y ...

El sueño digital de Jimmy. Psychosomnium

Psychosomnium es un juego con una estética sencilla y unos niveles de plataformas accesibles para todo tipo de jugadores. Su importancia no radica tanto en su gameplay, pues no realiza ninguna innovación que no haya sido visto anteriormente, sino en su manera de introducir la historia y de los personajes que en ella se ven envueltas. La historia introduce a Jimmy, un joven que aparece en un mundo extraño donde una mariposa le dice que no se tiene que preocupar por nada, que está en su propio sueño y que todo es posible. Cuando avanzamos, nos damos cuenta que todo parece algo surrealista, los fondos color pasteles que no tienen ningún escenario salvo un sol que brilla con intensidad, plataformas peligrosas con pinchos que nos hacen perder, escenarios sencillos, etc. Llegamos a un punto que nos encontramos con otro personaje que nos invita a saltar la valla con pinchos ya que somos dueños de nuestro propio sueño, y nada es real. Cuando lo intentamos, acabamos muertos y tomando el...