En este videoensayo se han analizado tres de los títulos más famosos de la empresa desarrolladora de videojuegos From Software: Dark Soul, Bloodborne y Sekiro: Shadow Die Twice. Estos tres videojuegos comparten muchos elementos comunes (pertenecen al mismo género Action - RPG, la personalización de armas y de personaje, los puntos de control donde puedes subir de nivel o gestionar a tu personaje, etc.), pero lo que los hace únicos es cómo la mecánica se adapta al estilo de combate y de juego. Cada título es único y se centra en un aspecto del combate que hace que enfrentarse a su aventura sea diferente y especial, por lo que me parecía interesante realizar un análisis y pequeño recorrido de las diferencias entre estos grandes títulos que han marcado a una generación.
Uno de los grandes descubrimientos de los videojuegos ha sido encontrar un nuevo modo de representación para expresar una idea o emoción, y es gracias a la interactividad que el jugador tiene que mantener con el propio juego, porque ya no basta con sentarnos en el sillón y ver como la acción avanza sin que nosotros podamos hacer nada, ahora somos nosotros los que hacemos que avance la narración. Gracias a esta interacción se intenta encontrar nuevos modos de hacer ver al jugador una idea a través de la imagen, pero ahora hay que tener algo más en mente: la jugabilidad. Con este tipo de productos audiovisuales, ya no basta con realizar una sucesión de imágenes que los espectadores estarán mirando durante un determinado tiempo y al final queden satisfechos y hayan podido (o no) entender el significado de la película, ahora hay que pensar cómo el jugador va a poder abarcar la narración establecida. Muchos videojuegos tienen ideas similares o parten de un sentimiento parecido (Como...