Psychosomnium es un juego con una estética sencilla y unos
niveles de plataformas accesibles para todo tipo de jugadores. Su importancia
no radica tanto en su gameplay, pues no realiza ninguna innovación que no haya
sido visto anteriormente, sino en su manera de introducir la historia y de los
personajes que en ella se ven envueltas.
La historia introduce a Jimmy, un joven que aparece en un
mundo extraño donde una mariposa le dice que no se tiene que preocupar por
nada, que está en su propio sueño y que todo es posible. Cuando avanzamos, nos
damos cuenta que todo parece algo surrealista, los fondos color pasteles que no
tienen ningún escenario salvo un sol que brilla con intensidad, plataformas peligrosas
con pinchos que nos hacen perder, escenarios sencillos, etc. Llegamos a un punto
que nos encontramos con otro personaje que nos invita a saltar la valla con
pinchos ya que somos dueños de nuestro propio sueño, y nada es real. Cuando lo
intentamos, acabamos muertos y tomando el control del personaje que nos
acabamos de encontrar. Todo se torna ahora incierto, si era nuestro sueño, ¿qué
ha sucedido? ¿Cómo ha podido pasar? ¿Qué va a ocurrir con el universo ahora
mismo si el que sueña no está?
A lo largo del juego tomamos control de varios personajes
que intentan encontrar una respuesta a esto. El modo de cambiar de jugador es
suicidándonos o siendo asesinados. De este modo, el jugador toma control del
personaje que más cerca tiene. El hilo argumental se va explicando con el
encuentro entre personajes que intentan entender lo que ha sucedido, o que
quieren encontrar respuestas.
Cuando creemos que podemos llegar a entender todos los
misterios que el juego nos ha ido dejando, llegamos a la parte final y nos lo
destroza todo a golpe de muñeca con un mago que parece no importarle nada lo
que suceda al grito de “I am the magician!”, y aquí se acaba.
¿Era en realidad todo un sueño de un personaje que acababa
muerto, o el universo era construido a partir del propio juego y todos creían
que era un sueño del personaje que nosotros controlábamos por intentar jugar a
ser Dios manejando a alguien? Esto son incógnitas que nunca sabremos ya que el
mago que posee las respuestas a nuestras preguntas es un poco graciosete y
decide matar al personaje que estamos controlando antes siquiera de llegar a su
zona.
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