Ir al contenido principal

El sueño digital de Jimmy. Psychosomnium


Psychosomnium es un juego con una estética sencilla y unos niveles de plataformas accesibles para todo tipo de jugadores. Su importancia no radica tanto en su gameplay, pues no realiza ninguna innovación que no haya sido visto anteriormente, sino en su manera de introducir la historia y de los personajes que en ella se ven envueltas.

La historia introduce a Jimmy, un joven que aparece en un mundo extraño donde una mariposa le dice que no se tiene que preocupar por nada, que está en su propio sueño y que todo es posible. Cuando avanzamos, nos damos cuenta que todo parece algo surrealista, los fondos color pasteles que no tienen ningún escenario salvo un sol que brilla con intensidad, plataformas peligrosas con pinchos que nos hacen perder, escenarios sencillos, etc. Llegamos a un punto que nos encontramos con otro personaje que nos invita a saltar la valla con pinchos ya que somos dueños de nuestro propio sueño, y nada es real. Cuando lo intentamos, acabamos muertos y tomando el control del personaje que nos acabamos de encontrar. Todo se torna ahora incierto, si era nuestro sueño, ¿qué ha sucedido? ¿Cómo ha podido pasar? ¿Qué va a ocurrir con el universo ahora mismo si el que sueña no está?

A lo largo del juego tomamos control de varios personajes que intentan encontrar una respuesta a esto. El modo de cambiar de jugador es suicidándonos o siendo asesinados. De este modo, el jugador toma control del personaje que más cerca tiene. El hilo argumental se va explicando con el encuentro entre personajes que intentan entender lo que ha sucedido, o que quieren encontrar respuestas.
Cuando creemos que podemos llegar a entender todos los misterios que el juego nos ha ido dejando, llegamos a la parte final y nos lo destroza todo a golpe de muñeca con un mago que parece no importarle nada lo que suceda al grito de “I am the magician!”, y aquí se acaba.

¿Era en realidad todo un sueño de un personaje que acababa muerto, o el universo era construido a partir del propio juego y todos creían que era un sueño del personaje que nosotros controlábamos por intentar jugar a ser Dios manejando a alguien? Esto son incógnitas que nunca sabremos ya que el mago que posee las respuestas a nuestras preguntas es un poco graciosete y decide matar al personaje que estamos controlando antes siquiera de llegar a su zona.

Comentarios

Entradas populares de este blog

To Be Or Not To Be Loved

Si tenemos que pensar en narradores de videojuegos que nos hablan directamente a nosotros a través de un medio tan interactivo como este, me gustaría mencionar “Portal” y la importancia que tiene GLaDOS en este universo (incluso más que la protagonista). En Loved no tenemos una entidad tan marcada y visual como en Portal, pero capta la misma esencia: un narrador que más que dirigirse al personaje que estamos controlando se está dirigiendo al jugador, a nosotros, y puede llegar a ser más o menos igual de cruel que GLaDOS (aunque en este videojuego no habrá tarta, lo sentimos). El videojuego se convierte en una excusa para tratar un tema de una manera más interactiva, pues seremos nosotros los que tengamos que decidir qué hacer en el videojuego y qué decisiones tomar. No es como que nos toman de la mano y nos señalan el camino, aquí tienes un camino que seguir si eso es lo que quieres. El narrador en Loved te habla a ti directamente, te lanza las preguntas para que tu contestes y ...

La presentación

Buenos días, buenas tardes o buenas noches, depende de cuando leas esta entrada. Mi nombre es Rafael García Pérez y soy estudiante de Comunicación Audiovisual. Actualmente me encuentro en mi último curso, en el cual tenemos una asignatura llamada "Teoría y Crítica Audiovisual y Multimedia". Como las prácticas realizadas en esta asignatura hay que entregarlas en formato blog, pues aquí me tenéis. Aunque en realidad puede que sea algo más que eso, pues tengo pensado usar este blog para escribir más críticas o compartir mis opiniones sobre videojuegos que me vaya terminando. Mi interés por los videojuegos ha estado casi siempre ahí. Desde la SEGA que nos regalaron mis padres a mis hermanos para jugar al Sonic, al DuckTale, etc. hasta hoy en día, con la PS4, la Switch y un PC. Uno de los juegos que más me marcaron se llama Golden Sun: La Edad Perdida, nunca lo olvidaré (para los que ya me conocéis sabéis la obsesión que siento por este juego). Nunca pensé que entr...

Las mecánicas de From Software

En este videoensayo se han analizado tres de los títulos más famosos de la empresa desarrolladora de videojuegos From Software: Dark Soul, Bloodborne y Sekiro: Shadow Die Twice. Estos tres videojuegos comparten muchos elementos comunes (pertenecen al mismo género Action - RPG, la personalización de armas y de personaje, los puntos de control donde puedes subir de nivel o gestionar a tu personaje, etc.), pero  lo que los hace únicos es cómo la mecánica se adapta al estilo de combate y de juego. Cada título es único y se centra en un aspecto del combate que hace que enfrentarse a su aventura sea diferente y especial, por lo que me parecía interesante realizar un análisis y pequeño recorrido de las diferencias entre estos grandes títulos que han marcado a una generación.